Gidsen › Teststijlen › Pymetrics-stijl
Pymetrics-stijl: uitleg en gratis oefenen
Drie games uit de familie van gedragsgames waarin je prestatie meetbaar is: geheugen, aandacht onder tijdsdruk en vooruit plannen.
- Online test
- Gedragsgames (Pymetrics/HireVue). Gebruikt door o.a. Unilever en AstraZeneca.
- Taal
- Engels
- Duur
- ± 15 minuten
Onderdelen
Er verschijnen cijfers één voor één. Onthoud ze en typ daarna de hele reeks in dezelfde volgorde. De reeksen worden steeds langer: van 4 naar 9 cijfers. Je kunt je toetsenbord of de knoppen gebruiken.
Tip: Groepeer de cijfers in blokjes van drie, zoals een telefoonnummer (583 · 927), en zeg ze in gedachten hardop mee. Begin pas te typen als de hele reeks voorbij is.
Je ziet een rij van vijf pijlen. Zijn ze blauw: kies de richting van de middelste pijl. Zijn ze oranje: kies de richting van de buitenste pijlen. Reageer met de pijltjestoetsen of de knoppen, zo snel en zo precies mogelijk. Ronde 1–2 zijn alleen blauw, 3–4 alleen oranje, daarna door elkaar.
Tip: Kijk eerst naar de kleur, dan pas naar de pijlen. Fouten ontstaan vooral als de middelste pijl de andere kant op wijst dan de buitenste: vertraag daar een fractie, niet overal.
Verplaats de ballen zodat je bord gelijk is aan het doelplaatje. Je pakt alleen de bovenste bal van een paal. De palen passen 3, 2 en 1 bal. Klik op een paal om een bal op te pakken en op een andere paal om hem neer te leggen. Het minimale aantal zetten staat erbij: daarin oplossen levert de meeste punten op.
Tip: Plan van onder naar boven: welke bal moet onderop de linkerpaal? Die moet als eerste vrij. Maak je een extra zet, reken dan eerst verder in je hoofd voordat je opnieuw begint.
Oefen gratis: Pymetrics-stijl
Genummerde oefentests met uitleg bij elk antwoord, plus interview- en assessment-day-oefeningen. Zonder account.
Oefen gratis →Gebruikt door
Deze pagina is gemaakt met hulp van AI op basis van openbare bronnen en kan fouten bevatten. Controleer data en eisen altijd bij het bedrijf. Bijgewerkt: 28 september 2026.